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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:任意のキャラで銀河統一 開始時間:2011/08/10(水) 23 59 10.56 終了時間:2011/08/11(木) 23 06 06.88 参加人数:3 アウトランダーズ の真鍋譲治による角川系雑誌連載漫画かアニメ原作。時期的にアニメか。 内容はシミュレーションで銀河の惑星統一が目的。 移動時はリアルタイムでまわりも移動し惑星に入るとマップバトルとなる。 バトルは敵の要塞と戦艦を落とせば勝ち。武将を落とせば他の艦隊は機能しなくなる。 倒した武将は登用も可能だが忠誠度が高いと無理。 また資金の概念はなく、生産は工業力で日数が決まる。工業力は統治力の高い武将を配置しておくと上がっていく。 作者本人曰く「原作を熟知してないとできない様な説明もあり、はっきり言って感心した」らしい。 3主 南京楼陣営で開始。この1つ前の銀河戦争の出来が・・・なこともあって、それなりに楽しめました。実際の配信でもクリアまで3時間かかっていませんし、SLGにしては割とサクッと終わるので、気軽に楽しめるのではないでしょうか。 各種艦は日数経過でのみ生産され、統治能力の高い武将に統治させても惑星の生産能力上昇はかなり遅い。そのくせ惑星上で戦闘するとすごい勢いで能力が下がる。敵の惑星を奪って生産力強化しようにも、その制圧のためには艦の消耗を強いられる。さらには敵武将も容赦なく攻めてくるので防衛用の戦力も必要と、正攻法ではかなり時間がかかりそうな内容でした。 ところが、この世界の宇宙戦争には、その難問を解決するとんでもない方法が。 「白兵戦」 宇宙戦争における「白兵戦」とはなんぞや。 これは敵と味方の旗艦が隣接している場合のみ使用できるコマンドで、なんと武将と配下の兵士4人が敵艦の壁をぶち破って艦内に乱入、その場で刀や鉄砲を使ったチャンバラを始めてしまいます。 どこからツッコミを入れていいやら分かりませんが、原作からしてそういうノリらしいので仕方がありません。 どかーん これで敵の武将さえ倒してしまえばその艦隊は沈黙するため、旗艦単独での戦闘が可能に。気分は大航海時代Ⅱの海賊稼業です。白兵戦はほぼオート戦闘で、能力値さえ相手より高ければまず勝てます。 なお、通常の撃ち合いで敵旗艦を落とした場合、敵武将はその場で死亡してしまいますが、白兵戦で倒した場合のみ登用・処刑・逃がすの選択が可能です。逃がしても特に意味はないので、前の2つから選ぶことになります。 ここはぜひとも登用を選びたいところですが、白兵戦重視なら武将を召し抱えても使い道がありませんし、なにより登用は「寝返り」扱いであるため、旗艦撃破経験値(40ポイント。100毎にレベルアップ)が得られません。敵の君主や副官クラスの武将はかなり強く、こちらのレベルが低い状態で白兵戦を仕掛けても返り討ちは確定ですので、彼らと戦うことになる前に、できるだけ早くレベルを上げておくことが望まれます。 というわけで、 白兵戦に勝った後なのだから、登用でも処刑でも戦闘経験は同じはず。なのに処刑のみ40ポイント。一体どういう処刑をしているんだか。 経験値のためにいけにえとなった武将は数知れず(ま、上の画像の武将は登用には応じてくれませんが)。 加えて、このゲームには在野武将という概念が存在せず、登場するのは最初に各陣営に配置されている武将のみです。したがって、敵の武将を次々に倒すか引き抜くかしていけば、敵陣営の動きを封じることができます。 おかげで、駐屯武将が1人だけなのを確認してから敵惑星に攻め入り、迎撃してきた武将のみ処刑して即座に逃亡したり、移動中の敵武将を襲って処刑したりといった、海賊も真っ青の行為を繰り返すことに。 結局、主人公・竜我雷以外の武将をほぼ使わずに銀河統一という、どうにも規模の小さい宇宙戦争となりました。主人公だけに高い初期ステータスと成長率、白兵戦を仕掛けやすい足の速い旗艦、さらに南京楼軍特産の高機動力の戦艦「海賊戦艦」は旗艦の足を引っ張らないとあって(序盤に戦艦を1度だけ使った以外はすべて、旗艦のみでの単騎行、もしくは海賊戦艦のみの艦隊編成。もちろん工業力は全部これの生産につぎ込みました)、その強さはさすがです。 また、本作には以下のような仕様の穴が存在し、これを活用すればクリアはさらに容易に。 バカンス 白兵戦で武将が受けたダメージは日数経過で自然回復しますが、回復速度は決して速くなく、深手を負った場合は次の白兵戦までにかなりの日数をはさまなくてはいけません。 しかし、武将の体力は戦闘中のターン経過でも回復します。つまり、その辺の手近な敵惑星に攻め入り、要塞砲の届かない安全な場所でひたすらターン送りをしていれば、時間経過を気にせずに回復し放題です。 かく乱 移動中の敵艦隊と遭遇戦を行うと、その戦闘の結果にかかわらず、敵の武将は一旦自分の惑星に帰還しようとします。複数の敵武将と遭遇戦を行った場合には、それぞれの武将が別の惑星に帰還しようとすることもあります。 そこで、敵が大挙してこちらの惑星に攻め入ろうとしてきた際には、誰でもいいので迎撃に向かわせて遭遇戦を行い、攻撃される前に逃走してしまえば、敵は自陣に引き揚げていきます。また、もしその際に敵武将らが別々の惑星に帰還しようとしたら、各個撃破が可能です。 他力本願 戦闘に誰か部下が参加している限り、敵君主はこちらに向かってこないので、敵君主に取り巻きがいたとしても簡単に各個撃破できます。 エンディング。それはそうと師真さん、あなたは一体何をしてくれたのですか?紫紋姫は序盤に攻め取った惑星をたった1人で統治してくれていたのでともかく。 別陣営の武将が数人混ざっているのは、君主撃破後の戦後処理で登用したため。 追記 実は君主除き全ての武将を登用可能です。やり方は白兵戦で倒して、仲間に誘う、仲間にを断られたら逃す、また白兵戦で倒す、仲間に誘う、断られたら逃す、これを繰り返すと忠誠度が下がって来ます。だいたい忠誠度がCくらいとなると仲間に出来ます。 根気のいることであるのと、敵旗艦をダメージで撤退させるということでも一度逃したのと同じ扱いとなるので、上手くやれば、 登場している武将の総数マイナス君主3人の全ての武将が仲間になりますよ。運の要素もあることではあるのでそこはやり方次第です。ちなみに私この縛りで数回全武将コンプリートクリアしています。
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武将名 さなだゆきたか 武田二十四将 SR真田幸隆 六文銭を旗印とする、真田家の始祖。武田信玄に臣従し、信玄が攻略できなかった信濃戸石城を調略で落城させるなど、参謀格として活躍。西上野攻略戦でも最大の功労者となり、信玄からは譜代同様の扱いを受けた。「我が智謀をもって 落とせぬ城など存在しない」 出身地 信濃国(長野県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率10 特技 攻城 伏兵 計略 百火繚乱 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気8 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 火牛 8 - - - -[5+35x(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)]% - 吹き飛ばし(2部隊分) 範囲は縦4.5部隊程、横1.5部隊程の回転可能な自身前方の長方形。(3.10B) 素の統率では統率3以下の兵力100%を一撃(4に92%)。統率家宝では統率4以下(5に89%)。 (3.20H) (最終修正3.20H) 解説 戦国大戦における代表的な大型ダメージ計略持ち武将。 素スペックは武力が心もとない智将系ながら、騎馬隊であること、攻城特技、伏兵特技の全要素と高統率がマッチしており悪くない。 計略"百火繚乱"は士気8を吐く"火牛の計"の上位計略。 範囲は若干広く、また元々の高統率もあり威力は折り紙付き。 更に統率家宝を付与すれば兵力100%の統率4以下は一撃、いわゆる高統率相手でも統率一桁なら5割確定。 機動力があり統率も高いので好きな位置取りで撃ちやすいのも見逃せない利点。 ダメージ計略を軸にしたワントップデッキを組める稀有な武将である。 とはいえ士気8の重さは尋常ではなく基本は1試合でぎりぎり3度しか撃てない。 再起家宝や統率アップ家宝で対策を取られるのもまず間違いない。確実にリターンを得られる状況で撃ちたいところ。 ダメージ計略の基本として強化計略を使った相手を焼けば士気差が生まれないためリターンを得やすい。 また敵の士気が溢れていそうな時なら先打ちしても敵の攻めに繋がり辛いために良い立ち回りである。 武力に依存しないスタイルで強化計略の対処が可能なので、環境次第で強さが動きやすい1枚。 備考 比較的新しい武家である戦国真田家の始祖。以後、歴史は昌幸、幸村へと続く。3.0で独立してお爺ちゃんも大満足…か? 逃げ弾正の高坂、槍弾正の保科と比して「攻め弾正」と呼ばれた。調略などの策謀に事績が多い彼が攻め弾正とも言われるのは万能な将だった証と言える。 なお真田の家紋である"六文銭"とは三途の川から冥界への渡し賃の事で、本来は非常に不吉な意味があるのだが、 幸隆は「死を決してご奉公する」という意味合いで旗印にしたと言われる。孫の生き様を考えると真田にはこれ以上ないマッチングだったのかもしれない。 +修正遍歴 1.02A 基礎威力減少(65→55) 1.11A 威力上昇(自統率×5-敵統率×6+55→自統率×4.766…-敵統率×6+60) 1.20A 範囲調整、ダメージ計算式変更(自統率×4.766…-敵統率×6+60→3×統率差+10×自統率/敵統率+40) 1.20B 威力上昇(統率比係数10→12) 1.20C 威力調整(3×統率差+12×自統率/敵統率+40→1×統率差+35×自統率/敵統率+10)、範囲縮小 1.20D 範囲拡大(縦が若干拡大、横幅は変わらず) 2.00A ダメージ減少(統率差+35×自統率/敵統率+10→統率差+30×自統率/敵統率+10) 2.01B 威力上昇(固定値10→13) 2.12B 計略範囲拡大 2.22A 計略範囲拡大、統率力ダメージ上昇(統率比係数30→35) 3.10B 威力減少(固定値13→5) 3.20H 範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 弱者に教えてやれ、真田の戦をな 計略 炎に飲まれるがいい タッチアクション 逃がさん! 撤退 万策尽きたか 復活 私の知恵が必要なようだな 伏兵 ようこそ、我が領域へ 虎口攻め 勝利を我らに └成功 無駄な抵抗、ご苦労だったな 攻城 誰もいないようだな 落城 六文銭の旗、貴様らには触れることもできん 熟練度上昇 ご苦労
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武将名 えんこういん SR園光院 武田義信と嶺松院の間に生まれた娘。甲相駿三国同盟により両親が結婚し、甲斐国で生を受ける。しかし義信が祖父・信玄と対立して自害。園光院は母と共に駿河に移ったといわれる。「いつも笑顔でいれば お日様だって つられて笑ってくれるよ!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率8 特技 防柵 魅力 軍備 計略 秋葉の妖精 【将配】(戦場の味方と連結し、効果が発生する。ラインは敵と接触で切断され、味方と接触で再連結される。将配と神謀は複数使用できない)自身と武田家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに連結している味方の数が多いほど自身の射程距離が上がる。ただしラインが切断されるたびに自身の兵力が下がる。 必要士気6 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 対象 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将配 6 自身 +5 - - 約-25%/1本切断 8.2c(統率依存0.2c) 射程延長 味方 +2~+6 城攻撃力上昇 武力上昇に必要な距離はおおよそ、カード縦半分で+3、カード縦一枚分で+4、カード縦二枚分で+5、戦場縦半分以上で+6。 射程延長は4部隊に連結した状態で自城前から敵陣中央まで届く戦場縦7~8割程。 攻城力上昇はライン距離に応じて1.1倍~1.4倍程度。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 武力4の弓足軽で戦闘力は心許ないが、高統率と三種の有用な特技を備える豪華なスペック。 伏兵堀り、端攻め対処、大筒守備などできる仕事は多い。 計略の「秋葉の妖精」はver3.1で追加された武田初の将配。 特徴は武田に数少ない城攻撃力上昇で、他の将配と同じくラインが長いほど味方の武力が上がる。 十分な武力上昇を得るにはラインを伸ばさなければならず味方と離れることになるが、連結数が多いほど自身の弓射程が伸びるので、 4部隊ほど連結していれば自身は自陣中央にいながら武力9の弓を敵城前に飛ばし戦闘に参加できる。 采配への上乗せや、相手の足並みが揃っていないワンチャンスで一気に攻城を取る形に持っていくといいだろう。 他の将配と同じく守備には向いていないので、守り用の計略を用意したり、挑発などで相手を攪乱する戦いをしていきたい。 備考 信玄の嫡男・義信と義元の娘で氏真の同母妹の嶺松院の娘。ちなみに嶺松院の母の定恵院は信玄の姉。 嶺松院と共に今川に帰った後の記録は残っていない。 計略名の「秋葉の妖精」はおそらく遠江国(現在の浜松市)にある「秋葉山(あきばさん)神社」のこと。 戦国時代以前の来歴は不明なのだが、江戸時代に火防の神として崇拝を集め、全国に800以上の分社ができた。 東京の「秋葉原」も、この秋葉神社の分社があったことが地名の元なので、 「秋葉の妖精」の「秋葉(あきば)」は「秋葉原(あきはばら)」の「秋葉(あきば)」、と言ってもあながち間違いでなかったりする。 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で、SSRデザイン特製カードが配布された。 ゲーム内では通常版と同一のカードとして扱われるが、カードイラストと武将説明・台詞欄のテキストが異なる。 +SSR版テキスト 武田義信の娘。父の自害の後、間もなく母・ 嶺松院の故郷である駿河へと渡り、今川家の 庇護を受けたという。今川家滅亡後の足取り は不明だが、一説によると、今川と縁のある 女性たちと共に、艶やかな衣装に身を包んで 明るく余生を送ったとされる。 「暗い運命なんかには負けないで お日様みたいに、 いつも明るく笑ってたいな♪」 3.10E ラインを切られた時の兵力低下値減少(約-30%→約-25%)、自身の武力上昇値増加(+4→+5) 3.10F 連結している部隊数による射程距離延長 台詞 \ 台詞 開幕 はじめまして、園光院ですっ♪ 計略 遠く離れているほど、想いは強くなっていくの! タッチアクション - 撤退 うえ~ん……なんちゃって♪ 復活 おはよ~! 伏兵 - 虎口攻め 私がやらねば、粘らねば! └成功 うんうん、運命感じちゃう♪ 攻城 青空の下、元気に行こう♪ 落城 いつも笑顔でいれば、お日様だって、つられて笑ってくれるよ! 熟練度上昇
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武将名 つちやまさつね 千人斬りの猛将 BSS土屋昌恒 土屋昌次の弟。武田信玄から期待をかけられていた逸材で、長篠の戦いで兄が討ち死にしたことで家督を継いだ。武田家が衰退していく中で、最後まで主君の勝頼に従う。織田軍との戦いでは、狭い崖道で片手で戦い続け、後に「片手千人斬り」の異名をとった。「我……武田を守る仁王とならん……」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 山根雪 pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 片手千人斬りの逸話で有名な人物だが、2コストにしては平均並みの武力に低めの統率、特技として気合がある。 しかも計略は汎用計略なのでスペックだけでは、SSとは思えない地味なカードに仕上がっている。 しかし、突貫の構え持ちの中では高コストの槍足軽ということで群を抜いて素の攻城力が高く、計略中の攻城性能は抜群。 端壁攻城一発でも城ダメージを大きく奪えるため、相手にとっては気の抜けない一枚となっている。 その反面、攻城が出来なければ単なる中の下スペックの2コス槍でしかなく、いかに長所を活かすかが鍵となる。 基本的には正面切ってのぶつかり合いに勝ち、その後の攻城で使うことになるだろう。 もしくはその攻城力の高さから端攻め(主戦場の逆側を単騎攻城に駆け上がる動き)に用いるという手もある。 デッキの主力となる2コストが端攻めとなるとぶつかりあいではやや不利となるが、 「武力7&気合持ちかつ計略での武力上昇」を考えると、止めるのに同コストかそれ以上を割かねばならない。 このため、敵軍を分断するという戦術も取っていける。 また猛進の陣、風林火山、瀬田に旗を、疾風の陣などの速度上昇や速度低下家宝と絡めて攻城をもぎ取る戦法や、 武田家お得意の啄木鳥戦法、挑発、火牛の計などで敵を強制移動させて攻城を通すなど、計略コンボでの運用も考えられる。 上手く決まれば敵城門に仁王のごとく居座り、千人切りの名に恥じぬ一撃で城を根こそぎ吹き飛ばしてくれるだろう。
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武将名 かにさいぞう 笹の才蔵 武断派 R可児才蔵 福島家臣。正則に仕えるまで、転々と主君を変えていたが、才蔵の有名な剛勇さから常に歓迎された。関ヶ原の戦いでは17の首級を挙げて、それら全てに笹を挿して目印としたため「笹の才蔵」の異名をとった。宝蔵院流槍術の開祖・胤栄に師事した槍の名人。「死と隣り合わせの戦場でこそ 生を実感できるというものだ……!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 疾駆 忠誠 計略 笹の首級(ささのしるし) 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +3 - - +15%/1撃破 10.0c(統率依存0.13c) 槍撃ダメージ+2高速移動距離、1.5部隊分忠誠度+25%/1撃破 高速移動は最短で1.85秒ごと。 高速移動中は迎撃される。 高速移動中は"挑発"系の効果によらず移動できる。"誘導"は要検証。 速度が下がっていると、移動距離も短くなる。 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 武断派の2コスト槍の中では文武両道枠。 8/7に疾駆持ちと2.5コスト級。脳筋が多めな武断派の中では安定感が嬉しい。 素でスペック要員として十二分に採用価値あるが、計略も輪をかけ優秀。 Ver.3.0から導入されたタッチによる突撃移動槍。効果時間中何度でもカードタッチで騎馬突撃のように高速移動可能。 (他に「首おいてけ」SS島津豊久も。移動毎に台詞があるため騒がしい) 士気5で10c高速移動が出来る上、武力+3に槍撃ダメージ上昇、そして敵撃破で忠誠さらに兵力回復も付く。大山盛。 "槍の鈴"へさらにいろいろ付加効果がついたようなもので特に敵が下がろうとする時のカウンターでその強さを発揮する。 単体強化家宝との相性も良く、相手の足並みが揃っていなければ単身で戦場全体を暴れ回ることができる。 騎馬超絶強化にはタッチ移動で粘着、突撃出来なくして封じ込めることが可能。突撃ボイスを聞いてから乱戦抜け→迎撃の択もあるので相手からするとかなりやっかい。 また、"挑発"系計略の移動制限を振り切って好きに移動することができる。通常移動中はもちろん引っ張られるが、タッチ移動で稼ぐ距離の方が大きいため逃げ切れる場合が多い。 注意点としては、素の能力が優秀とはいえ武力+3でしかないこと。あくまで「荒らし」向きの計略。 そしてタッチ移動は迎撃される。甘え突撃であっさり退場、誤っていたのはこちらの引き時だった、ということにならないように。 備考 本名可児吉長。戦国無双をガチでやったお人。 いわゆる大部隊率いる「武将」ではなく、自身の槍働き次第が全ての一兵士として生涯戦場を駆けた人。 それでありながら当時から知名度高く、前田慶次や本多忠勝といった著名な豪傑よりも個人の武勇は秀でるかもしれない。 名前的に、ゲームアニメに限らず正子公也(コーエーの武将ファイルなどで口絵イラストを描いている方)氏の諸作などでも「蟹」にあやかったキャラにされやすいのだが、 これまで数多の武将をネタにしてきた戦国大戦では、意外にも(?)笹の才蔵らしいまっとう格好良いイラストに描かれている。 3.02A 効果時間短縮(18.1c→15.6c) 3.02B 武力上昇値減少(+3→+2)、高速移動後、次に高速移動できるまでの間隔延長(1.33秒→1.85秒) 3.10B 効果時間短縮 (15.6c→10.0c)(統率力依存値減少(0.2c→0.13c))、武力上昇値増加(+2→+3)、槍撃ダメージ減少(+?→+2) 台詞 \ 台詞 開幕 死と隣り合わせの戦場……故に生を実感できる 計略 さて、武功の稼ぎ時が到来したか 高速移動 倒れよ! 撤退 退き時を誤ったか…… 復活 さて、次はどいつだ 伏兵 - 虎口攻め 俺は何も恐れんぞ └成功 この槍、折れる者は無い 攻城 首は十分取った。次は城だ └忠誠度回復 我が槍の穂先に、錆は無し! 落城 勝敗など、俺ごときが考えるものではない 熟練度上昇 笹の才蔵、ここにあり!
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武将名 おだのぶなが 第六天魔王 SR織田信長 戦国の世に君臨した魔王。尾張一国から、瞬く間に勢力を拡大する。幾度も敵対する大名に包囲網をしかれるも、不屈の精神力と果敢な決断でこれを撃破。自ら「第六天魔王」と称した。天下統一を目前に、明智光秀の謀反により本能寺を急襲され、自刃した。「紅蓮の炎に包まれるは 貴様か、はたして俺か……!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 4.0 兵種 槍足軽 能力 武力11 統率11 特技 制圧 魅力 計略 是非に及ばず(ぜひにおよばず) 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 必要士気8 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 8 +5 +12-1/0.917c (2.2秒) - - -c 統率0で撤退 信長自身は約21cで撤退、素の統率が1の部隊ならば約12cで撤退する。 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 第六天魔王、信長その人の歴史上最後のカード。 全勢力で3人しかない4コストという重さからくる11/11制圧・魅力という超スペックを誇る。 雪斎や元就あたりが相手でない限り押し合いを気にせず好きなように動けるし、ここまで武力が高いと+4家宝のみで蘭丸が目覚める。 攻城力も非常に高く、兵糧庫攻めが通ってから城門攻城が1回入れば筒戦デッキに対しては試合を決めかねないリードが取れる。 「是非に及ばず」は武力+5で統率が極めて大きく上がるが、時間経過で統率が減っていき、0になった部隊は撤退する采配。 撤退するまで効果が続くので、統率がある限りは基本的に効果時間は無限と考えてよい。 よほどの事がない限りは素統率が高い信長自身が最後に撤退する。 15c前後続く武力+5采配と考えると士気8のパフォーマンスはあるかは微妙な所で、武力アップ自体は大きくないためフルコンには勝てない。 敵の攻めを凌いで士気差を作り、マウントを取る形で相性のいい他計略と合わせて叩き込みたい。 もちろん統率下げ効果を持つ計略で撤退する可能性はあるので注意。 コスト含め基礎スペック自体が極めてアクが強く、 採用する場合はこのカードを中心として他のシナジーを積むデッキにならざるを得ない。 そのためデッキ構築の段階からして難しく、使用率は低迷を続けていたが、Ver3.xにて転機到来。 普請システムの搭載で、矢倉による後方支援、米蔵による兵力維持など、 長時間采配をバックアップできる態勢が整ってきたこと。 他の采配や強化陣形の効果時間が軒並み低下し、相手の攻勢を凌ぎ易くなったこと。 さらに、低コストの攻城力低下で、コスト4槍兵の攻城ダメージを挽回され辛くなったこと、など、 追い風となるシステム変更を受け、相対的に使用率が上昇。 Ver3.1xに至り、織田家の全体強化の中では一番手となるほどの躍進を遂げた。 段階的ながら全軍撤退が前提であり、前のめりで攻城を取りにいくピーキーな戦略になる事を避けられないが、 城門一発で城ゲージ1/4弱を持っていく豪快さは魅力。 使用士気の重さからくる、数少ないチャンスを確実に通していこう。 備考 戦国大戦の(SS除く)歴史上最後の信長。 もはや魔王と化したイラストは劫火に猛る本能寺での一幕。 計略は奇しくも光秀の"本能寺にあり!"の全体版のような趣で、そちらと違いどう繕っても撤退が確定している。 2.01A 統率上昇値増加(+12→+13) 3.02A 統率力低下間隔延長(0.83c→1.0c) 3.02G 武力上昇値増加(+5→+6)、統率力低下間隔短縮(-1/1c→-1/0.846c) 3.10B 統率上昇値減少(+13→+12) 3.10F 統率力低下間隔延長(-1/0.846c→-1/0.917c) 3.10J 武力上昇値減少(+6→+5) 台詞 \ 台詞 開幕 紅蓮の炎に包まれるのは、貴様か俺か 計略 是非に及ばず、一戦あるのみ タッチアクション - 撤退 死のうは一定 復活 我、君臨せん 伏兵 - 虎口攻め 滅するが運命よ └成功 地獄の業炎に焼かれ、灰となれい 攻城 滅せよ 落城 魔王として乱世に君臨せん…… 熟練度上昇
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主にカードリストや各VerUP情報やシステム詳細に載っている数値を調べるための方法の一部 効果時間 味方武将の兵力増減 敵武将の兵力増減 武力ダメージ軽減 移動速度速度低下計略 突撃・槍撃ダメージ 槍長さ 鉄砲射程焙烙ダメージ 忠誠度関連 公式のバージョンアップ情報からwiki用の書式に変換する方法(わかりにくい) 効果時間 必要なもの:動画、もしくはストップウォッチ 戦国大戦の時間カウントは100カウント(99~0)制だが計略などの効果時間は秒単位で設定されている。1cは2.4秒。 そのため大抵の計略時間は半端なカウントになる。 参考 1秒 0.4c 6秒 2.5c 11秒 4.6c 16秒 6.7c 21秒 8.8c 2秒 0.8c 7秒 2.9c 12秒 5.0c 17秒 7.1c 22秒 9.2c 3秒 1.3c 8秒 3.3c 13秒 5.4c 18秒 7.5c 23秒 9.6c 4秒 1.7c 9秒 3.8c 14秒 5.8c 19秒 7.9c 24秒 10.0c 5秒 2.1c 10秒 4.2c 15秒 6.3c 20秒 8.3c 25秒 10.4c 動画から効果時間を調べる方法 1:動画を用意する。.NETの録画動画や戦友動画、また効果時間さえ分かれば良いので恵体やデジカメなどの直撮りでも良い(ハウスルールに従う)。ニコニコやyoutubeなどの動画で調べる場合Craving Explorerなどのソフトで動画をダウンロードする。 2:Aviutlなどの動画編集ソフトまたはAPlayerなどコマ送り機能のついた動画再生プレイヤーで秒数を計測する(可変計略などを除く大抵の計略は0.1~0.5秒単位くらいまで合っていれば良い)。 3:2.4で割る。1c=2.4秒。 味方武将の兵力増減 味方の兵力を固定値で削れる行動は計略の兵力増減を測るのに有用。 以下に主に用いられる兵力減少行動を記す。 武将名 計略名 兵力減少(確認ver) 解説 - 城壁ダメージ 1%/1秒 最後の微調整。ダメージ間隔が1秒と誤差を生みにくい数値。 C前波吉継など 火遁の罠 55%(3.02A) 本人コストが低く、ダメージに即効性がある。激励舞踊持ちと同じ武家なのが大きい。 R朝倉義景 腐敗の罠 3%/1.33秒×15(3.10B) 3回以上回復させるのが容易な計略(癒しの陣など)はこれを使えば微調整すら不要。こちらも激励舞踊持ちと同じ武家で、何気に嬉しい魅力持ち。 UC北条氏盛 長槍の集陣 30%×α(3.02A) 陣の出入りだけで兵力がガンガン減少し、1回当りの減少量もやや狭めなので士気当たりの兵力減少効率はトップクラス。本人コストも1.5とあまり圧迫しない。兵力回復量の大きな計略の検証に有用。 敵武将の兵力増減 敵の兵力を固定値で削れる行動はダメージ計略や毒効果の検証に有用。 以下に主に用いられる兵力減少行動を記す。 武将名 計略名 兵力減少(確認ver) 解説 - 槍オーラ 1%/0.5秒 (自武力-敵武力)が3以下の場合のみ使用可能な最後の微調整。ダメージ間隔が短くエフェクトが見づらいので注意。BSS容光院を使うと車輪1回で1度ダメージが入るので目視しやすい。 - 弓射 1%/1秒(3.10F) 敵武力が6以上大きい場合のみ使用可能な最後の微調整。ダメージ間隔が1秒と誤差を生みにくい数値。 - タッチ突撃 14%(3.10F) 敵武力が6以上大きい場合のみ使用可能で、相手を選ぶが士気と時間の消費を抑えられる。ここから弓射に繋ぐ。 C前波吉継など 火遁の罠 55%(3.02A) 本人コストが低く、ダメージに即効性があり、短時間で大量の兵力を奪える。激励舞踊持ちと同じ武家なのが大きい。 R朝倉義景 腐敗の罠 3%/1.33秒(3.10B) 3回以上ダメージを与えるのが容易な計略等(突撃ダメージの最低値など)はこれを使えば微調整すら不要。こちらも激励舞踊持ちと同じ武家で、何気に嬉しい魅力持ち。 武力ダメージ軽減 武力ダメージ軽減は斬撃も軽減することを利用する。 必要なもの:R富田勢源 R富田の無明剣は味方にもダメージが入り、最大チャージのダメージ量は120+6×(R富田の武力-対象の武力)(最終確認3.02A)。 軽減計略の掛かった味方に最大チャージの斬撃をぶち込み、上記の味方武将の兵力増減の項目にある各種検証材料で残兵力を算出する。 R富田との武力差は値が分かりやすいように0または5の倍数にするとよい。 移動速度 必要なもの:動画、並走者、または初心の章11「普請指南」 並走させる場合 ※馬屋は+10~15%(3.20A) ※醍醐寺の桜は30/60/75/100(3.02G) ※他、美虎の剣姫が20/25/30/35と4段階の速度を出せる ※愛の猪口令糖は投げ計略の上たった士気2で+20%を出せるため、重ねがけで20%刻みの速度を出せる 動画を使う場合 地点から地点までの到達時間を記録し比較する。ただし各兵種とも最高速度に達するまでタイムラグがあるため最高速に達してから計測を開始したほうが良い。 初心の章の普請の章では棒立ちの槍が出てくるため馬屋や家宝などと合わせて刺さる速度のチェックが可能。 槍は+70%、鉄砲と足軽は+44%、弓は+31%から迎撃される(速度は加算)。 速度低下計略 騎馬系はオーラの有無で速度が変わるため通常速との比較では他兵種を用いるか比較側も速度を低下させる。 初心の章に居る棒立ちの敵部隊は誘導や猿回しを掛けると直進するため速度低下家宝や計略を使った自部隊と並走が可能。 また撤退した敵は最後に居た地点に復活するため押して一回倒せばまとめて誘導計略の範囲内に置ける。 速度低下計略は乗算。 2倍速×0.5倍速などのように加速と減速を混ぜて比較する場合減速処理が少し遅れて入るため並走を目視する場合は誤差に注意する。 また、加速と減速が混在した時の計算式は要検証(3倍×0.30倍では止まるが、1.8倍×0.50倍では維持できる) 店内検証風景:youtu.be/8hlV2DwwKFc 主な並走要員(3.20B) 0.90:お昼寝 0.80:闘魂の捨て奸(陣)、富士の山形(味方) 0.70:捨て奸(陣)、迫撃の采配(民) 0.60:金縛の呪い(味方) 0.50:陰謀の湯 0.40:まきびしの罠 0.20:一蓮托生(味方) 突撃・槍撃ダメージ 測定場所 初心の章十話 新特技指南!の巻 群雄伝豊臣伝第四章第九話 夢のまた夢 必要なもの(推奨含む) 武力2以下の騎馬隊と弓足軽各1、C高橋景業(力萎えの罠)、C山崎吉家など(力萎えの呪い)、SR茶々など(激励舞踊)、家宝三十六計 基礎知識 突撃準備状態になっていない武力が6以上高い相手にタッチ突撃した時のダメージは ランダム値が入らずに14固定になる@3.10F(タッチ突撃ダメージの最低保証値) 手順 1:初心の章十話の場合、武力2以下・兵力100%以下の武将で敵足軽の猛襲を暴く(3以上あると乱戦ダメージが入る恐れがある) 2:必要に応じて激励舞踊や同盟の構えなどの下準備をしておく 3:力萎えの罠や狂乱の罠、三十六計など武力差が6以上つく状態で検証したい武将のタッチ突撃を1回以上決める (三十六計を使う時は効果時間が8秒くらいしかないのに注意。三十六計中に左右両方で突撃狙う場合は特に気を付ける) 3 :槍撃の場合はそのまま槍撃を1回だけ当てる。 4:武力2以下の騎馬隊でタッチ突撃を追加し、敵足軽の残兵力をミリまで削り、最後に武力2以下の弓撃で削り切る。この時掛かった秒数を計る、または兵力減少が何回起きたか記録する。 (豊臣伝第四章第九話の場合、SR信長の射程外から弓攻撃を行う) 5:弓撃は1秒に1回1%兵力を削るので、それをもとに突撃・槍撃ダメージボーナスを計算する 例えば検証用突撃1回+追加突撃5回+弓ダメージ4で撃破できた場合、検証用突撃後に敵に残っていた兵力は14×5+4=74 つまり突撃1回では100-74=26ダメージ、保証値が14なのでボーナスは26-14=12 検証用槍撃1回(武力15)+追加突撃6回+弓ダメージ4ならば14×6+4=88 槍撃1回では100-88=12ダメージ、武力15の槍撃は武力8に対して通常5ダメージを与えるのでボーナスは12-5=7 補足:十話の指令は敵2体撃破で、達成後に棒立ちの武力8足軽が引っ込んでしまうので測れるのは1プレイで最大2回 豊臣伝第四章第九話の場合はSR信長の最大兵力が124%(主効果兵家宝装備扱い)になっているので計算時に注意 槍長さ 必要なもの:穂井田元清など 四つ矢の闘志が武力上昇値に応じて槍の長さが+0.5~+8で変化するのでそれと見比べる。 対応していない長さについては他の槍との比較や賢妻の手直しのような補助計略で確かめる。 UC桑名の臨機の剛槍は+0.5ずつ変化し、それが31.7C続く(バーうpにより短くなっているが未検証)ので国令を繰り返して地道に調べるのもあり。 槍の最大射程は+12相当。 ※副効果槍槍は+1.5(3.02B) 鉄砲射程 必要なもの:動画 鉄砲に照準が出たフレームをキャプチャし、画像処理ソフトなどで自部隊の中心点から敵部隊の中心点の距離を測る。それを比較する(精度5%程度)。 焙烙ダメージ 必要なもの:SR四葩orUC勝女姫 初心の章などで停止している部隊は焙烙を避けようとするので止めてから投げ込む。 あとは敵部隊の兵力増減を参照。 忠誠度関連 必要なもの:動画、もしくはストップウォッチ まずは忠誠度の瓢箪が弐→壱になる時間と、壱→零になる時間を測定する。 これで同時に忠誠度が弐→零になる時間も判明する。 仮に「瓢箪が弐→壱になる時間」と、「瓢箪が弐→零になる時間の半分」と、「瓢箪が壱→零になる時間」が等間隔になっている場合、以下の2点が明らかとなる。 100%から減少していった忠誠度は50%ちょうどを経由する。また忠誠度50%ちょうどの時は瓢箪が弐の状態である。 各時間の間隔が忠誠度減少の単位時間であり、瓢箪が弐→零になる時間をそれで割ったものが忠誠度減少の単位量である。 単位時間と単位量から忠誠度の減少速度が判明するので、各種忠誠度固定値増減計略は回復後に零になる時間(忠誠度+50%未満)や壱になる時間(忠誠度+50%以上)を測定する。 忠誠度減少速度が上昇する計略は、分かりやすい忠誠度(弐→壱になりたてなど)の時に計略を使用し、忠誠度が零になるまでの時間を調べる。 途中で計略が終了する場合は、計略効果時間を正しく調べて影響を受けていない時間を差っ引くか、無理矢理統率を上げて忠誠度が零になる時間まで持っていく。 公式のバージョンアップ情報からwiki用の書式に変換する方法(わかりにくい) 必要なもの:テキストエディタ、表計算ソフト 1:公式の表をテキストエディタにコピペする。表組みはTABに変換される。 2:複数行の修正があるものは改行を&br()に置き換え一行にする(意味のないアルファベットに置き換え一括変換すると楽) 3:他家東西の(東)(西)の横のTABを削除し整える。 4:エクセルにコピペする。 5:エクセルの頭2列をテキストエディタにコピペしTABを一括変換で消す。 6:それをエクセルの1列目にコピペし2列目は消す。 7:↑↓のある列を手前の列に切り取って挿入貼り付けする。 8:それらをテキストエディタにコピペする。 9:TABを半角|に、改行は|改行|に一括変換する。上下端は整える。 10:↑をBGCOLOR(#FDF) ↑ に、↓や→も対応のものに一括変換する。↑↑の場合中央にノイズが出るがそれは一括変換で削除する。 11:勢力ごとに並べ替えWikiに貼り付ける。完成。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 毒を食らわばの味方が2%刻みになってそうなので細かい刻みに使えるかも - 名無しさん 2016-01-31 03 02 29 VerUpで豊臣伝 夢のまた夢 で使用できるコストが11に、復活時兵力の修正により信長が半端な兵力で復活するようになりました - 名無しさん 2016-01-27 11 27 53 マジか……対策としては増えたコストにSR秀吉入れて信長追い払う、道糞入れて回復する、低武力弓入れて兵力ゲージ本数が変わるのが目立つ100%ちょうどまで削るくらいかな。 - 名無しさん 2016-01-27 12 36 23 兵力がいくつで復活してくるか検証すればいけると思ったので今度調べます - 名無しさん 2016-01-28 02 13 49 100、103、106とばらつきが出ました。蔵屋で復活させたせいかもしれません。 - 名無しさん 2016-01-31 01 37 41 場内回復検証するときに、転身計略使った時既に城外に出してあっても1回分回復したことがあったので、それの分ずれることあるかも - 名無しさん 2016-01-31 03 01 40 愛の猪口令糖が神過ぎて生きているのが辛い - 名無しさん 2015-09-13 06 53 52 帰蝶の毒陣形が回転可能になってすごいうれしい - 名無しさん 2015-09-11 20 48 38 このページをまとめた人スゴイね。分かりやすい。 - 名無しさん 2014-12-23 11 54 12
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群雄伝 第一話 劉備の志 第二話 黄巾賊との闘い 第三話 督郵を叩く第三話外伝 演義・張飛怒鞭督郵 第四話 劉備と曹操第四話外伝 演義:三英戦呂布 第五話 動乱の地へ 第六話 劉備たちの志 必要なカード No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 三 三外 四 四外 五 六 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 ○ ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 ○ ○ ○ ○ ○ 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 ○ ○ ○ ○ 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 ○ 合計コスト 7 7 7.5 8 11.512 8 7 10 第一話 劉備の志 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 豪傑軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄CPU N豪傑 1 槍 5 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU N豪傑 1 剣 5 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU N豪傑 1 槍 3 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU N豪傑 1 騎 2 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 碧007 ER関羽 3 騎 10 7 - 忠義の大号令【6】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [碧038]ER劉備 開幕 - - 2 [碧009]N簡雍 開幕 - - 3 [碧009]N簡雍 戦闘開始 劉備と簡雍の移動速度UP、武力ダメージ減少 - 4 [碧021]SR張飛 一定時間 張飛の兵力回復 94c 5 [碧038]ER劉備 撃破 劉備の武力+2、移動速度UP 1部隊以上 6 [碧021]SR張飛 接触 張飛の武力+1、移動速度UP 関羽と接触 7 [碧021]SR張飛 特定敵撃破 知力+3、移動速度UP 関羽を撃破 8 [碧038]ER劉備 戦闘勝利 - - 9 [碧038]ER劉備 閉幕 - - 10 [碧009]N簡雍 閉幕 - - 11 [碧023]N田豫 閉幕 - - 第二話 黄巾賊との闘い 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 黄巾賊軍 ※戦器 蛇矛:黄巾賊(剛槍戦法) 兵力+5%/速度+5% No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄CPU 黄巾賊 1 槍 6 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 黄巾賊 1 剣 5 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 黄巾賊 1 槍 7 2 - 剛槍戦法【3】 ○ ○ 玄CPU 黄巾賊 1 騎 5 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 黄巾賊 1 弓 3 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 黄巾賊 1 弓 2 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [碧038]ER劉備 開幕 - - 2 [碧023]N田豫 開幕 - - 3 [碧038]ER劉備 開幕 - - 4 [碧038]ER劉備 戦闘開始 劉備と張飛の武力+3敵軍:兵力回復 - 5 [碧021]SR張飛 一定時間 張飛の武力ダメージ減少 94c 6 [碧038]ER劉備 撃破 劉備の移動速度UP、槍の長さUP 1部隊撃破 7 [碧009]N簡雍 一定時間 簡雍の武力+3、武力ダメージ減少 89c 8 [碧023]N田豫 城ダメージ 士気+4 約25% 9 [碧021]SR張飛 特定敵撃破 張飛の攻城力UP、兵力が徐々に回復 剛槍戦法の黄巾賊を撃破 10 [碧038]ER劉備 戦闘勝利 - - 11 [碧023]N田豫 閉幕 - - 第三話 督郵を叩く 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 督郵軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 紫CPU 督郵 1.5 弓 4 4 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 一般兵 1 槍 4 3 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 一般兵 1 槍 5 2 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 一般兵 1 槍 5 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 一般兵 1 剣 4 3 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 一般兵 1 弓 2 1 - 強化戦法【4】 - ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [碧009]N簡雍 開幕 - - 2 [碧038]ER劉備 開幕 - - 3 [碧038]ER劉備 戦闘開始 自軍:武力+2敵軍:兵力回復、武力ダメージ減少 - 4 [碧038]ER劉備 一定時間 劉備の移動速度UP、武力ダメージ減少 97c 5 [碧038]ER劉備 接触 劉備の槍撃間隔短縮 督郵に接触以下余談:槍撃間隔大幅短縮の効果が永続の理由で、とある劉備槍撃チャレンジを発生させるイベントだと呼ばれる 6 [碧038]ER劉備 槍撃 劉備の兵力回復、槍の長さUP 槍撃10回 7 [碧038]ER劉備 槍撃 劉備の武力+12、槍撃ダメージUP 槍撃20回、効果時間10c 8 [碧038]ER劉備 特定敵撃破 劉備の攻城力UP 督郵を撃破 9 [碧007]ER関羽 戦闘勝利 - - 10 [碧023]N田豫 閉幕 - - 第三話外伝 演義・張飛怒鞭督郵 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 督郵軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 紫CPU 督郵 1.5 弓 4 4 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 役人 1 槍 5 3 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 役人 1 槍 5 2 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 役人 1 騎 3 2 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 役人 1 弓 2 2 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU 役人 1 剣 3 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [碧007]ER関羽 開幕 - - 2 [碧038]ER劉備 開幕 - - 3 [碧038]ER劉備 戦闘開始 劉備の武力ダメージ減少槍役人の移動速度UP - 4 [碧038]ER劉備 一定時間 自軍:移動速度UP督郵の武力+2 94c 5 [碧021]SR張飛 撃破 張飛の武力+5、移動速度UP、兵力回復 2部隊撃破 6 [碧021]SR張飛 攻城 張飛の攻撃速度UP - 7 [碧021]SR張飛 城ダメージ 士気+5 約30% 8 [碧021]SR張飛 - 戦闘勝利 - 9 [碧021]SR張飛 - 閉幕 - 第四話 劉備と曹操 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 董卓軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄CPU 董卓兵 1 騎 6 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 董卓兵 1 弓 1 7 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 董卓兵 1 槍 5 5 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 董卓兵 1 剣 4 8 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 董卓兵 1 騎 5 4 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 呂将軍 2 槍 8 2 - 奮激戦法【3】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋021]ER曹操 開幕 - - 2 [碧038]ER劉備 開幕 - - 3 [緋021]ER曹操 開幕 - - 4 [碧038]ER劉備 戦闘開始 劉備と関羽の武力+2、移動速度UP、最大士気制限解除敵軍:士気UP - 5 [碧007]ER関羽 撃破 関羽の兵力回復、突撃ダメージUP 1部隊撃破 6 [碧021]SR張飛 槍撃 張飛の知力+3、武力ダメージ減少 槍撃5回 7 [碧007]ER関羽 一定時間 関羽の迎撃ダメージ・斬撃による速度低下無効流派ゲージ上昇量UP 89c 8 [碧038]ER劉備 撃破 劉備の武力+3、兵力回復 1部隊撃破 9 [碧021]SR張飛 特定敵撃破 張飛の移動速度UP、兵力回復 呂将軍を撃破 10 [碧038]ER劉備 閉幕 - - 11 [碧023]N田豫 閉幕 - - 第四話外伝 演義:三英戦呂布 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 董卓軍 ※戦器 赤兎馬:呂布 速度+5%/速度+5%/速度+5% No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 玄CPU 董卓兵 1 騎 6 1 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 董卓兵 1 弓 1 7 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 董卓兵 1 槍 5 5 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 董卓兵 1 剣 4 8 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄CPU 董卓兵 1 騎 5 4 - 強化戦法【4】 ○ ○ 玄038 ER呂布 4 騎 12 1 気 天下無双【6】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [碧038]ER劉備 開幕 - - 2 [碧007]ER関羽 戦闘開始 関羽の迎撃ダメージ・斬撃による速度低下無効敵軍:士気UP - 3 [碧007]ER関羽 撃破 関羽の流派ゲージ上昇量UP 1部隊撃破 4 [碧038]ER劉備 一定時間 劉備の移動速度UP、武力ダメージ減少 94c 5 [碧038]ER劉備 撃破 劉備の兵力回復、流派ゲージ上昇量UP 1部隊撃破 6 [碧007]ER関羽 一定時間 関羽の移動速度UP、兵力が徐々に回復 79c 7 [碧038]ER劉備 攻城 士気+4 - 8 [碧021]SR張飛 接触 劉備、関羽、張飛の移動速度UP、突撃ダメージUP、槍の長さUP 呂布と接触 9 [碧038]ER劉備 戦闘勝利 - - 第五話 動乱の地へ 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 田豊軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 紫047 SR田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告【5】 ○ ○ 紫045 N沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令【4】 ○ ○ 紫043 N審配 1 弓 2 6 伏 寡兵の進言【3】 ○ ○ 紫061 SR張郃 1 槍 8 6 先 諸刃の尖槍【5】 ○ ○ 紫CPU N袁紹兵 1 騎 6 5 - 強化戦法【4】 ○ ○ 紫CPU N袁紹兵 1 弓 2 2 - 強化戦法【4】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [碧100]SR趙雲 開幕 - - 2 [碧038]ER劉備 開幕 - - 3 [碧038]ER劉備 戦闘開始 自軍:移動速度UP、兵力回復敵軍:移動速度UP - 4 [碧100]SR趙雲 接触 - 張郃と接触 5 [碧038]ER劉備 接触 劉備の武力ダメージ減少、知力-4 田豊と接触 6 [碧021]SR張飛 撃破 張飛の知力+3、兵力回復 1部隊撃破 7 [碧021]SR張飛 撃破 士気+5 3部隊撃破 8 [碧100]SR趙雲 計略 趙雲武力ダメージ軽減、知力+4→計略発動 - 9 [碧038]ER劉備 城ダメージ 劉備の武力+4、移動速度UP 約30% 10 [碧038]ER劉備 戦闘勝利 - - 11 [碧100]SR趙雲 閉幕 - - 12 [碧038]ER劉備 閉幕 - - 第六話 劉備たちの志 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 曹操軍 No 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 易 難 緋021 ER曹操 2.5 騎 7 10 伏昂技 魏武の大号令【7】 ○ ○ 緋050 SR曹仁 2 騎 7 6 気 難攻不落【4】 ○ ○ 緋011 SR夏侯淵 2 弓 8 4 - 怒涛の追撃【4】 ○ ○ 緋008 N于禁 2 槍 8 4 - 魏武の長槍術【4】 ○ ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [碧038]ER劉備 開幕 - - 2 [碧021]SR張飛 開幕 - - 3 [碧038]ER劉備 戦闘開始 自軍:武力+2、知力+5敵軍:武力+2 - 4 [碧007]ER関羽 一定時間 関羽の移動速度UP、迎撃ダメージ・斬撃による速度低下無効曹仁の兵力回復 96c 5 [碧023]N田豫 一定時間 自軍の移動速度UP、武力ダメージ減少夏侯淵の移動速度UP 89c 6 [碧009]N簡雍 城ダメージ 士気+? 約?% 7 [碧038]ER劉備 計略 劉備の知力+10、兵力+100%↑ - 8 [碧038]ER劉備 戦闘勝利 - - 9 [碧038]ER劉備 閉幕 - - 10 [碧023]N田豫 閉幕 - - 11 [碧038]ER劉備 閉幕 - -
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群雄伝 第一話 道と道 第二話 誇りと出世 第三話 異聞・復讐の鬼第三話外伝 義朝誕生 第四話 源氏と平氏 第五話 義賢と義朝 第六話 義朝と清盛 第七話 異聞・友切と鬼切第七話外伝 大蔵合戦 第八話 異聞・保元の乱第八話外伝 保元の乱 第九話 平治の乱 第十話 異聞・道なき道第十話外伝 一つの道 必要なカード No. 勢力 時代 レア コスト 兵種 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 一 二 三 三外 四 五 六 七 七外 八 八外 九 十 十外 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 ○ 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 ○ 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 ○ 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 ○ 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 ○ ○ 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 ○ ○ ○ 緋082 緋 平安 R 平忠正 1.5 剣 ○ 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 ○ 玄059 玄 平安 R 鎌田政清 2.5 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄061 玄 平安 N 斎藤実盛 2.0 騎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄063 玄 平安 N 多田頼憲 2.0 剣 ○ ○ 玄064 玄 平安 SR 常盤御前 1.0 槍 ○ ○ 玄065 玄 平安 SR 源為朝 3.0 弓 ○ 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄067 玄 平安 N 源義賢 2.0 弓 ○ ○ ○ 玄068 玄 平安 ER 源義朝 2.5 騎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄069 玄 平安 SR 源義平 2.5 槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 玄070 玄 平安 N 源頼賢 1.5 騎 ○ ○ ○ 玄071 玄 平安 R 由良御前 1.0 弓 ○ 玄087 玄 平安 SR 源頼朝 2.5 弓 ○ 紫030 紫 平安 R 藤原頼長 2.0 騎 ○ ○ 合計コスト 5.5 3.5 5 9.5 12.5 9.5 12 10 10 12 10.5 7.5 12 11 第一話 道と道 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 武士軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N武士 1 剣 5 4 - 【】 玄 R武士 1 剣 5 3 - 【】 玄 N武士 1 弓 2 2 - 【】 玄 N武士 1 馬 3 1 - 【】 玄 N武士 1 槍 5 5 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄066]N源為義 開幕 - - 2 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 3 [玄066]N源為義 戦闘開始 源為義の武力+3、最大士気制限解除 - 4 [緋062]N平家貞 一定時間 知力+3、移動速度UP 94c 5 [玄066]N源為義 撃破 源為義の移動速度UP、武力ダメージ減少 - 6 [緋064]R平忠盛 撃破 平忠盛の兵力上限突破+20%、斬撃準備時間短縮 - 7 [玄066]N源為義 撃破 源為義の兵力上限突破+30% - 8 [玄066]N源為義 攻城 士気+4 - 9 [緋064]R平忠盛 戦闘勝利 - - 10 [玄066]N源為義 閉幕 - - 第二話 誇りと出世 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 多田頼憲軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N多田頼憲 2 剣 7 5 活先 捨身の速斬【3】 玄 R武士 1 剣 5 3 - 【】 玄 N武士 1 馬 5 4 - 【】 玄 N武士 1 槍 6 1 - 【】 玄 N武士 1 弓 2 2 - 【】 玄 N武士 1 剣 2 2 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋064]R平忠盛 開幕 - - 2 [玄066]N源為義 開幕 - - 3 [玄066]N源為義 開幕 - - 4 [玄066]N源為義 戦闘開始 源為義の武力+2、攻撃速度UP敵軍:多田頼憲の移動速度UP - 5 [玄066]N源為義 一定時間 源為義の移動速度UP、槍の長さUP敵軍:多田頼憲の斬撃準備時間短縮 94c 6 [玄066]N源為義 撃破 士気+4 - 7 [玄066]N源為義 接触 源為義の兵力上限突破+50% 多田頼憲と接触 8 [玄066]N源為義 戦闘勝利 - - 9 [玄066]N源為義 閉幕 - - 10 [玄066]N源為義 閉幕 - - 第三話 異聞・復讐の鬼 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 平忠盛軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 緋 R平忠盛 2 剣 8 4 - 興隆の承伝【5】 緋 N平家貞 2 槍 5 3 先 剛槍の誉れ【4】 玄 N忠盛配下 1 馬 5 5 - 【】 玄 N忠盛配下 1 剣 4 6 - 【】 玄 N忠盛配下 1 弓 2 3 - 【】 玄 N忠盛配下 1 槍 3 2 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄066]N源為義 開幕 - - 2 [玄066]N源為義 開幕 - - 3 [玄063]N多田頼憲 戦闘開始 多田頼憲の移動速度UP、斬撃準備時間短縮敵軍:平忠盛の知力-2、斬撃準備時間短縮 - 4 [玄066]N源為義 接触 源為義の武力+2、兵力上限突破+50% 平家貞と接触 5 [玄066]N源為義 一定時間 源為義の移動速度UP、斬撃使用可能 94c 6 [緋082]R平忠正 斬撃 平忠正の知力+4味方の兵力上限突破+25% - 7 [玄066]N源為義 特定敵撃破 源為義の知力+2、攻城力UP 平忠盛を撃破 8 [玄066]N源為義 戦闘勝利 - - 9 [玄066]N源為義 閉幕 - 第九話外伝解放条件 第三話外伝 義朝誕生 通常戦 落城勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 悪僧軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N悪僧 1 槍 7 2 - 【】 玄 N悪僧 1 剣 7 1 - 【】 玄 N悪僧 1 槍 5 2 - 【】 玄 N悪僧 1 槍 4 3 - 【】 玄 N悪僧 1 弓 2 2 - 【】 玄 N悪僧 1 弓 3 1 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄066]N源為義 開幕 - - 2 [玄066]N源為義 戦闘開始 味方の移動速度UP、迎撃無効化敵軍:士気UP - 3 [玄061]N斎藤実盛 一定時間 斎藤実盛と源為義の兵力上限突破+50% 94c 4 [玄068]ER源義朝 突撃 源義朝の知力+3、迎撃無効化 突撃3回 5 [玄067]N源義賢 撃破 源義賢の弓射程距離UP - 6 [玄070]N源頼賢 撃破 源頼賢の迎撃無効化、攻撃速度UP - 7 [玄066]ER源義朝 攻城 源義朝の攻城力UP - 8 [玄066]ER源義朝 戦闘勝利 - - 9 [玄066]N源為義 閉幕 - - 第四話 源氏と平氏 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 平忠盛軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 緋 R平忠盛 2 剣 8 4 - 興隆の承伝【5】 緋 ER平清盛 2.5 槍 8 8 昂 栄耀栄華【7】 緋 R平忠正 1.5 剣 6 1 先 栄華戦法【4】 緋 N平家貞 2 槍 5 3 先 剛槍の誉れ【4】 緋 N平氏一般兵 1 弓 2 2 - 【】 イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄059]R鎌田政清 開幕 - - 2 [玄066]N源為義 開幕 - - 3 [玄068]ER源義朝 開幕 - - 4 [玄066]N源為義 戦闘開始 - - 5 [玄068]ER源義朝 一定時間 - - 6 [玄067]N源義賢 撃破 - - 7 [玄061]N斎藤実盛 一定時間 - - 8 [蒼064]R千葉常胤 撃破 - - 9 [玄068]ER源義朝 特定敵撃破 - 平清盛を撃破 10 [玄068]ER源義朝 戦闘勝利 - - 11 [玄066]N源為義 閉幕 - - 12 [玄068]ER源義朝 閉幕 - - 第五話 義賢と義朝 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 宮道惟則軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N宮道惟則 2 弓 6 8 - 【】 玄 N宮道配下 1 馬 7 4 - 【】 玄 N宮道配下 1 剣 5 3 - 【】 玄 N宮道配下 1 槍 5 5 - 【】 玄 N宮道配下 1 弓 2 2 - 【】 玄 N宮道配下 1 槍 2 1 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄066]N源為義 開幕 - - 2 [玄067]N源義賢 開幕 - - 3 [玄067]N源義賢 戦闘開始 - - 4 [玄066]N源為義 一定時間 - - 5 [玄070]N源頼賢 突撃 - - 6 [玄061]N斎藤実盛 撃破 - - 7 [玄067]N源義賢 特定敵撃破 - 宮道惟則を撃破 8 [玄067]N源義賢 戦闘勝利 - - 9 [玄067]N源義賢 閉幕 - - 10 [玄068]ER源義朝 閉幕 - - 第六話 義朝と清盛 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 多田源氏軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N多田頼憲 2 剣 7 5 活先 捨身の速斬【3】 玄 N多田一般兵 1 槍 7 4 - 【】 玄 N多田一般兵 1 馬 6 2 - 【】 玄 N多田一般兵 1 剣 5 4 - 【】 玄 N多田一般兵 1 弓 2 3 - 【】 玄 N多田一般兵 1 剣 3 1 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄068]ER源義朝 開幕 - - 2 [緋063]ER平清盛 開幕 - - 3 [玄068]ER源義朝 戦闘開始 - - 4 [緋063]ER平清盛 一定時間 - - 5 [玄059]R鎌田政清 一定時間 - - 6 [玄068]ER源義朝 一定時間 - - 7 [玄068]ER源義朝 接触 - 多田頼憲と接触 8 [玄059]R鎌田政清 城ダメージ - - 9 [緋063]ER平清盛 戦闘勝利 - - 10 [玄068]ER源義朝 閉幕 - - 11 [玄069]SR源義平 閉幕 - - 12 [紫030]R藤原頼長 閉幕 - - 第七話 異聞・友切と鬼切 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 異形軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 ER渡辺綱 2.5 剣 9 5 昂 髭切の太刀【5】 紫 N異形 1 馬 6 1 - 【】 紫 N異形 1 剣 6 1 - 【】 紫 N異形 1 剣 5 1 - 【】 紫 N異形 1 弓 2 1 - 【】 紫 N異形 1 槍 3 1 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄069]SR源義平 開幕 - - 2 [玄064]SR常盤御前 開幕 - - 3 [玄068]ER源義朝 開幕 - - 4 [玄068]ER源義朝 戦闘開始 - - 5 [玄069]SR源義平 撃破 - 第七話外伝解放条件? 6 [玄069]SR源義平 一定時間 - - 7 [玄059]R鎌田政清 接触 - - 8 [玄064]SR常盤御前 撃破 - - 9 [玄068]ER源義朝 撃破 - - 10 [玄068]ER源義朝 戦闘勝利 - - 11 [玄064]SR常盤御前 閉幕 - - 12 [玄066]N源為義 閉幕 - - 第七話外伝 大蔵合戦 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 源義賢軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N源義賢 2 6 8 伏技 身命の離間【5】 蒼 N秩父重隆 1.5 槍 5 4 - 【】 玄 N義賢兵 1 剣 7 7 - 【】 玄 N義賢兵 1 剣 5 6 - 【】 玄 N義賢兵 1 弓 6 4 - 【】 イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄068]ER源義朝 開幕 - - 2 [玄069]SR源義平 開幕 - - 3 [玄069]SR源義平 戦闘開始 - - 4 [蒼084]R三浦義澄 一定時間 - - 5 [玄069]SR源義平 撃破 - 1部隊撃破 6 [玄069]SR源義平 攻城 - - 7 [玄069]SR源義平 特定敵撃破 - 秩父重隆を撃破 8 [玄069]SR源義平 特定敵撃破 - 源義賢を撃破 9 [玄069]SR源義平 戦闘勝利 - - 10 [玄061]N斎藤実盛 閉幕 - - 11 [碧082]N中原兼遠 閉幕 - - 第八話 異聞・保元の乱 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 源義朝軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 ER源義朝 2.5 馬 8 6 昂先 野望の果て【6】 玄 R鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 莫逆の契り【5】 玄 N源氏一般兵 1 馬 3 4 - 【】 緋 N伊藤景綱 1.5 剣 6 4 - 【】 緋 N山田是行 1.5 弓 5 4 - 【】 緋 N平氏一般兵 1 剣 2 2 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [紫030]R藤原頼長 開幕 - - 2 [玄065]SR源為朝 開幕 - - 3 [玄066]N源為義 開幕 - - 4 [玄070]N源頼賢 戦闘開始 - - 5 [玄070]N源頼賢 撃破 - - 6 [玄065]SR源為朝 特定敵撃破 - 伊藤景綱を撃破 7 [玄065]SR源為朝 一定時間 - - 8 [玄063]N多田頼憲 斬撃 - - 9 [玄066]N源為義 撤退 - - 10 [玄065]SR源為朝 戦闘勝利 - - 11 [紫030]R藤原頼長 閉幕 - - 12 [緋064]R平忠盛 閉幕 - - 第八話外伝 保元の乱 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 源為義軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N源為義 1.5 槍 5 7 先 為義の作法【5】 玄 N源頼賢 1.5 馬 6 1 技 反逆の乱撃【5】 玄 SR源為朝 3 弓 10 4 技 屍山血河【5】 緋 R平忠正 1.5 剣 6 1 先 栄華戦法【4】 緋 N平氏一般兵 1 剣 2 6 - 【】 緋 N平氏一般兵 1 槍 3 2 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [緋063]ER平清盛 開幕 - - 2 [玄068]ER源義朝 開幕 - - 3 [玄059]R鎌田政清 戦闘開始 - - 4 [玄059]R鎌田政清 一定時間 - - 5 [玄059]R鎌田政清 接触 - 源為朝と接触 6 [玄071]R由良御前 弓攻撃 - - 7 [玄068]ER源義朝 一定時間 - - 8 [玄068]ER源義朝 攻城 - - 9 [玄061]N斎藤実盛 城ダメージ - - 10 [玄068]ER源義朝 戦闘勝利 - - 11 [玄068]ER源義朝 閉幕 - - 12 [玄059]R鎌田政清 閉幕 - - 第九話 平治の乱 通常戦 通常勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 伊勢平氏軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 緋 SR平重盛 2 剣 7 7 柵 忠臣の昂陣【5】 緋 N平頼盛 1.5 槍 6 2 気 栄華戦法【4】 緋 N平家貞 2 槍 7 6 先 剛槍の誉れ【4】 緋 N平氏一般兵 1 剣 2 6 - 【】 緋 N平氏一般兵 1 馬 3 4 - 【】 緋 N平氏一般兵 1 弓 5 4 - 【】 イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄068]ER源義朝 開幕 - - 2 [玄068]ER源義朝 開幕 - - 3 [玄059]R鎌田政清 開幕 - - 4 [玄068]ER源義朝 戦闘開始 - - 5 [玄069]SR源義平 一定時間 - - 6 [玄069]SR源義平 接触 - - 7 [玄069]SR源義平 特定敵撃破 - 平重盛を撃破 8 [玄059]R鎌田政清 接触 - 平家貞と接触 9 [玄069]SR源義平 計略 - - 10 [玄068]ER源義朝 戦闘勝利 - - 11 [玄068]ER源義朝 閉幕 - - 第十話 異聞・道なき道 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 悪僧軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N悪僧 1 槍 6 1 - 【】 玄 N悪僧 1 剣 5 1 - 【】 玄 N悪僧 1 剣 3 1 - 【】 玄 N悪僧 1 弓 2 1 - 【】 緋 R平盛国 2.5 馬 8 4 技先 神速の誉れ【6】 緋 N伊藤忠清 1.5 馬 6 3 - 反逆の狼煙【4】 イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄068]ER源義朝 開幕 - - 2 [玄061]N斎藤実盛 戦闘開始 - - 3 [玄061]N斎藤実盛 撃破 - - 4 [蒼058]R上総広常 接触 - 平盛国と接触 5 [玄069]SR源義平 一定時間 - - 6 [玄068]ER源義朝 突撃 - - 7 [玄068]ER源義朝 戦闘勝利 - - 8 [玄068]ER源義朝 閉幕 - - 9 [玄059]R鎌田政清 閉幕 - - 10 [玄068]ER源義朝 閉幕 - - 第十話外伝 一つの道 通常戦 生存勝利 最大コスト9.0 特殊ルールなし 落武者狩り軍 勢力 武将名 コスト 兵種 武力 知力 特技 計略【士気】 難 玄 N落ち武者狩り 1 槍 5 1 - 【】 玄 N落ち武者狩り 1 弓 4 1 - 【】 玄 N落ち武者狩り 1 馬 6 2 - 【】 玄 N落ち武者狩り 1 剣 5 2 - 【】 玄 N落ち武者狩り 1 剣 6 1 - 【】 玄 N落ち武者狩り 1 弓 2 1 - 【】 玄 N落ち武者狩り 1 弓 3 1 - 【】 ○ イベント No 武将 発生条件 効果 備考 1 [玄064]SR常盤御前 開幕 - - 2 [玄059]R鎌田政清 開幕 - - 3 [玄069]SR源義平 開幕 - - 4 [玄059]R鎌田政清 戦闘開始 - - 5 [玄059]R鎌田政清 計略 - - 6 [玄059]R鎌田政清 撃破 - - 7 [玄068]ER源義朝 一定時間 - - 8 [玄068]ER源義朝 戦闘勝利 - - 9 [玄059]R鎌田政清 閉幕 - - 10 [玄087]SR源頼朝 閉幕 - -
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武将名 かとうきよまさ BSS加藤清正 織田家の重臣・羽柴秀吉が近江長浜城主となったころに、小姓として仕える。秀吉の親戚であったことから、秀吉やねねに可愛がられ、将来を期待されていた。武勇に優れ、若くして因幡鳥取城攻めや、備中冠山城攻略に参戦し、戦功をあげた。. 「弱い奴は、獲物になって. 食われるだけだ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 子飼いの虎 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 白茶葉 pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 武力、統率共に高めでさらに気合持ちのかなり安定したスペック。 計略は今川家武将の精鋭遊撃術に近しいもので、武力+3・移動速度+40%がなんと約16.5cも持続する。(ver.2.01C) (計略ムービー&超絶強化BGM変化あり) 適当に使っても生存率が上がるので、多少乱暴に扱っても主力が落ちにくくなるのはありがたい。 統率依存度も高く(約2.1c)、家宝で統率を上げるだけでもかなり違ってくる点もピーク時の精鋭計略とよく似ている。 瞬発力こそ無いが、持続的に高武力状態を維持できるのが最大の強みで、 1.20Aほどではないが、現在においても、計略効果を受けていない素の敵部隊に与えるプレッシャーは大きい。 しかも槍足軽でありながら逃げようとする敵を追い回す事も可能で、その様子は計略カテゴリーや台詞の通り、まさに虎。 更に平均以上の統率、気合持ち、かつ移動速度も上がっているために壁としてもとても優秀。 長時間相手に張り付く事が出来、局地戦に持ち込みやすい。 カウンターに使いながらその後の敵城前の総力戦でも効果が残るのは、中々に得がたい長所と言えよう。 ただ、長槍や槍撃ダメージ上昇はないため、相手の超絶強化には注意が必要。 武力15以上の突撃や射撃を連続して食らうと、気合があるとはいえ長くは持たない。 焙烙は素統率の高さのおかげであまり心配ないが、連射された場合まとめて食らわないよう注意。自慢の機動力で避けたい。 必要士気が低いので、采配や陣形と組ませて押し切ってしまうのがよい。